Formare le docenti e i docenti affinché possano accompagnare bambine e bambini, ragazze e ragazzi verso un uso più consapevole, sicuro e responsabile della Rete. È questo l’obiettivo di “Train the Trainer”, il nuovo progetto della Ludoteca del Registro .it dedicato alla formazione sui temi della cybersecurity e della cittadinanza digitale.
Il progetto è stato presentato il 9 ottobre a Pisa durante il Cybersecurity Day, organizzato nell’ambito della sedicesima edizione di Internet Festival e promosso dall’Istituto di informatica e telematica del Cnr (Cnr-Iit), dalla Fondazione SERICS, dal Registro .it e dall’Unione Industriale Pisana, per approfondire le nuove sfide della sicurezza informatica.
Nel corso dell’evento, Andrea Passarella, direttore del Cnr-Iit e responsabile del Registro .it, Alessandra Nardini, assessora della Regione Toscana con delega a educazione, istruzione e Internet Festival, e Luciano Tagliaferri, direttore generale dell’Ufficio Scolastico Regionale per la Toscana, hanno firmato il protocollo che dà avvio alla collaborazione tra le tre istituzioni.
“Train the Trainer”, realizzato dalla Ludoteca del Registro .it in collaborazione con il Cybersecurity National Lab del CINI, si rivolge alle docenti e ai docenti delle classi quarte e quinte della scuola primaria e della scuola secondaria di primo grado. L’obiettivo è fornire loro conoscenze, strumenti e metodologie per affrontare in classe la cybersecurity e la cittadinanza digitale, integrandole nella progettazione educativa e adattandole all’età e alle esigenze di studentesse e studenti.
Il progetto nasce dalla consapevolezza che la familiarità con Internet, le piattaforme digitali, i social network, i videogiochi e gli strumenti basati sull’intelligenza artificiale non coincida necessariamente con la capacità di utilizzarli in modo consapevole e sicuro. L’educazione digitale comprende, infatti, anche la conoscenza dei rischi online, la tutela dei dati personali e dell’identità digitale, la capacità di riconoscere le minacce e l’adozione di comportamenti adeguati.
"Come Cnr portiamo da anni cultura digitale nelle scuole grazie ai laboratori della Ludoteca del Registro .it e abbiamo formato negli anni centinaia di studentesse e studenti", dichiara Andrea Passarella. "Ma c’è bisogno di fare di più, di essere ancora più capillari: per questo abbiamo proposto un progetto rivolto agli insegnanti, per fornire loro formazione e contenuti da trasmettere alle bambine e ai bambini. Grazie al sostegno della Regione Toscana e al contributo dell’Ufficio Scolastico Regionale vogliamo costruire un percorso di qualità per i docenti toscani, valutarne i risultati e mettere a punto un modello che possa essere replicato anche altrove. Siamo fieri che il nostro progetto pilota veda la luce proprio nella nostra regione".
Metodi e strumenti per la cybersecurity in classe
Il percorso formativo, previsto per l’anno scolastico 2026/2027, avrà una durata complessiva di 25 ore e sarà articolato in otto incontri online, workshop in presenza e un webinar conclusivo di confronto e valutazione. La formazione alternerà contenuti teorici e attività pratiche, accompagnando le docenti e i docenti dalla conoscenza dei principali temi della sicurezza digitale alla loro applicazione concreta nelle classi.
La Ludoteca del Registro .it curerà gli aspetti didattici e le metodologie per l’educazione digitale, con particolare attenzione al game-based learning, cioè all’impiego del gioco come strumento di apprendimento. Le docenti e i docenti potranno conoscere e sperimentare le risorse della Ludoteca dedicate alla cybersecurity, tra cui il videogioco “Nabbovaldo e il ricatto dal cyberspazio”, il gioco da tavolo “Nel mezzo dei Maghi”, il gioco di carte “Prima pensa poi condividi” e le attività “Il cifrario di Cesare” e “L’acronimo password”.
Il percorso comprenderà anche la presentazione di schede operative e piani di lezione differenziati per fasce d’età, che potranno essere utilizzati e adattati in base ai bisogni delle singole classi. Una parte del programma sarà inoltre dedicata a “SuperCyberKids”, la piattaforma realizzata nell’ambito dell’omonimo progetto europeo Erasmus Plus, al quale ha partecipato anche la Ludoteca del Registro .it.
I contenuti relativi alla cybersecurity saranno curati dal Cybersecurity National Lab del Cini, con il supporto di Ilaria Matteucci, ricercatrice dell’Unità Trust, Security and Privacy del Cnr-Iit. Il programma partirà dal funzionamento di Internet, delle reti e delle comunicazioni sicure, per affrontare successivamente l’igiene digitale, la protezione dei dati scolastici, i principali vettori di attacco, le minacce legate all’intelligenza artificiale e la gestione degli incidenti informatici.
Dalla Toscana a un modello nazionale
“Train the Trainer” vuole superare la logica degli interventi occasionali affidati a esperti esterni, coinvolgendo direttamente le docenti e i docenti e fornendo loro gli strumenti necessari per integrare l’educazione alla cybersecurity nella pratica scolastica. Chi partecipa alla formazione non sarà, quindi, soltanto destinatario dell’iniziativa, ma parte attiva nella costruzione di una cultura condivisa della sicurezza digitale all’interno della scuola.
La Toscana rappresenterà il primo ambito di sperimentazione del progetto. L’accompagnamento delle scuole coinvolte e la raccolta di dati e riscontri consentiranno di valutare il percorso, individuarne eventuali criticità e validare un modello adattabile a contesti scolastici differenti, con la prospettiva di una progressiva estensione a livello nazionale. L’iniziativa potrà inoltre favorire la nascita di una comunità di docenti formati, capaci di condividere esperienze, adattare le attività alle esigenze delle proprie classi e diffondere le competenze acquisite all’interno delle rispettive istituzioni scolastiche.
"Come Regione Toscana portiamo avanti varie azioni finalizzate a sostenere la qualità e l’innovazione della didattica e il progetto formativo 'Train the Trainer' si inserisce esattamente in questo solco", afferma Alessandra Nardini. «Voglio ringraziare il Cnr di Pisa che, con il Registro .it e la sua Ludoteca, ci offre questa preziosa occasione di formazione delle docenti e dei docenti delle scuole primarie e secondarie di primo grado della Toscana. Insieme all’Ufficio Scolastico Regionale abbiamo fin da subito accolto questo progetto con convinzione ed entusiasmo, con la convinzione che la scuola debba formare cittadine e cittadini liberi e consapevoli, anche rispetto all’utilizzo corretto delle nuove tecnologie. Conoscere le opportunità che queste ci offrono, ma anche essere consapevoli dei rischi per poterli evitare, è fondamentale. Formare le docenti e i docenti è una scelta lungimirante, perché significa produrre un effetto moltiplicatore verso studentesse e studenti. Personalmente sono da sempre convinta che la strada non sia certo quella di vietare alle giovani generazioni l’utilizzo delle nuove tecnologie, ma piuttosto quella di formarle a un utilizzo responsabile e consapevole".
"Le nostre scuole devono essere ambienti in cui la cittadinanza digitale si impara, si trasmette alle famiglie e si moltiplica, e in cui sicurezza vuol dire anche sicurezza informatica", conclude Luciano Tagliaferri. "Per questo, insieme all’Assessorato alla Scuola della Regione Toscana, abbiamo sposato con entusiasmo il progetto proposto dal Cnr, sicuri della qualità e dell’autorevolezza dei contenuti che saranno proposti. Siamo pronti a fare la nostra parte per promuoverlo al meglio presso il nostro personale scolastico e contribuire a renderlo un modello didattico solido, validato e replicabile".
Per approfondire “Train the Trainer”, leggi l’articolo pubblicato nel secondo numero 2026 di DOT.